FJHNotas al margen
Edición15principios

Manual no oficial / Ciencia y contingencia

Los principios
básicos de
la ciencia.

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Advertencia

Una recopilación humorística para recordar que la investigación también convive con lo inesperado, el error y esa pieza que siempre desaparece.

01

Ley de Murphy

Aunque exista una sola probabilidad de que algo vaya mal, sin duda irá mal.

02

Teorema de Patrick

Si su experimento funciona, es muy probable que lo haga porque está usando el equipo equivocado.

03

Constante de Skinner

Es aquella que, al multiplicarla, dividirla, sumarla o restarla del resultado obtenido, nos produce el resultado calculado y esperado. También se conoce como factor de Finnigan.

04

Postulado de Horner

La experiencia varía proporcionalmente con el equipo destrozado.

05

Ley de la perversidad de los objetos inanimados

Todo objeto inanimado, independientemente de su composición o configuración, puede producir en cualquier momento, de un modo totalmente inesperado y por razones que permanecerán siempre oscuras y misteriosas, actos perversos en contra de nuestros deseos y proyectos.

06

Axioma de Allen

Si todo falla, lea las instrucciones.

07

Principio de las piezas pequeñas

La probabilidad de hallar una pieza que cae de la mesa de trabajo varía directamente con su tamaño e inversamente con su importancia para completar el trabajo.

08

Corolario de la compensación

Se puede considerar como un éxito todo experimento que nos proporcione un 50% de resultados equivocados con referencia a la teoría desarrollada.

09

Ley de Gumperson

La probabilidad de que se produzca un determinado hecho es inversamente proporcional al deseo que tenemos de él.

10

Principio de los pedidos

Los materiales que eran necesarios para el trabajo de ayer deben pedirse no más tarde de mañana por la noche.

11

Principio IX de la ciencia

Por definición, cuando se investiga lo desconocido no se sabe lo que se va a encontrar.

12

Regla de Kettering

Si algo no funciona, es así por una razón distinta de la que creemos que no funciona.

13

Ley de Gummidge

La experiencia de un investigador varía inversamente con el número de palabras que el público en general entiende de tal sujeto.

14

Factor de la futilidad

Ningún experimento es un fracaso total. Por lo menos puede servir como un mal ejemplo.

15

Decimoprimera ley de Anderson

Nunca se rompe la pieza de la que tenemos recambio.

Fin del experimento

Si todo falla,
lea las instrucciones.

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